Le Projet IOTA est un parcours d'apprentissage du numérique entre pairs du CE2 au CM2.
Les élèves développent leurs premières compétences numériques par le biais de la collaboration à travers un système d'entraide, de co-évaluation et de projet par équipe.
Plateforme clé en main et gratuite pour les enseignants : aucun besoin de formation.
Les activités sont basées sur les 5 domaines de compétences du CRCN et abordent les notions suivantes : citoyenneté numérique, pensée algorithmique, programmation, création de contenus, sensibilisation à l'IA, aux fakes news, aux réseaux sociaux et au cyberharcèlement.
Un projet qui développe l'autonomie et la cohésion de classe !
En las asignaturas de Educación Plástica y Tecnología, estamos creando otro museo interactivo para compartir con nuestros socios eTwinning y Erasmus..
Trabajamos con Tinkercad y este es el resultado de una quinta semana de trabajo: Espacio museo sobre los restos de cultura romana en nuestra ciudad (Úbeda) y lugares próximos (Linares)
Estamos llevando a cabo esta actividad sencilla de code.org llamada AI for Oceans con alumnos de 2º de ESO.
En ella nuestros alumnos comprenden las bases más sencillas del Machine Learning y al mismo tiempo aprenden inglés escuchando los vídeos explicativos de la actividad en sus diferentes pasos.
Estamos llevando a cabo esta actividad sencilla de code.org llamada Ice Age Play Lab con alumnos de 1º de ESO.
En ella nuestros alumnos dan primeros pasos en programación por bloques y al mismo tiempo aprenden inglés.